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《公開済》SNM001782 シナリオガイド 公式掲示板 あなたの大切なものは、秘宝? それとも…… 担当マスター こみか 主たる舞台 タシガン ジャンル ミステリー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-05-18 2012-05-20 2012-05-24 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-06-03 - 2012-05-29 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 秘宝を探す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 探索して秘宝を探したい ▼キャラクターの目的 秘宝を探す ▼キャラクターの動機 何かすごそうなモノなので手に入れてみたい ▼キャラクターの手段 ジャウ家の庭を、奥まで進んで秘宝を探そう。 二人以上が必要ということなので、友人を誘っていこう。 怪しげな植物対策? そんなの気にしなくていいだろう。 信じ合う者たちが秘宝を手にする? 俺が友人を信じてないっていうのか? あらゆる罠にかかりつつ、行ける所まで進む。 エロ? 全然気にしないOK。 家庭教師で口説く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ショタっこと仲良くしたい ▼キャラクターの目的 家庭教師で口説く ▼キャラクターの動機 ムシミスと仲良くなりたい ▼キャラクターの手段 ジャウ家の家庭教師に応募。 体操の先生として、ムシミスとコミュニケーションをとる。 運動して汗をかいたといってシャワー室に連れ込んだり…… 秘宝についてはどうでもいいので、親密になってみよう。 執事となって口説かれる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 BLれっつごー ▼キャラクターの目的 執事となって口説かれる ▼キャラクターの動機 ムティルと仲良くなってみたい ▼キャラクターの手段 執事としてジャウ家に入る。 ムティルの世話をしているので、口説かれてみたい。 口説かれたら受け入れます。 兄弟の仲を取り持つ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 間を取り持ちたい ▼キャラクターの目的 兄弟の仲を取り持つ ▼キャラクターの動機 仲の良い兄弟が見たいから ▼キャラクターの手段 ジャウ家のメイドとして、兄弟に関わります。 二人の面倒を見たりしつつ、互いの気持ちを探ります。 二人は元は仲が良かったのですから、元の仲良しに戻って欲しいと思います。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM こみか タシガン ミステリー 正常公開済】
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053. THE カメラ小僧 ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)カメラでアイドルを可愛らしく撮るゲームだお ( ^ω^)THE日本兵で傷心の総当たりちゃんの心を癒したゲームだお ( ^ω^)アクション苦手で撮るのも最初は失敗しまくりの総当たりちゃんだったが ( ^ω^)まさかの隠しステージまで行って完全制覇を成し遂げたお (;^ω^)恐るべし総当たりちゃんだお… (;^ω^)ていうかマジで楽しみすぎてて視聴者引きまくってたおw途中視聴者一人とか二人だったおw 制覇達成日時 2008/04/06 2:00頃 STORYモード りほ 隠しステージまでいき完全制覇後スタッフロールでED確認 達成者 総当たりちゃん
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もくじ プレイレポ/MOD/RoM 鉄血宰相と制覇勝利を目指してみる/その1.. お兄さん文章力無くてごめんね、ごめんね。 もくじ [#iffddd9b] お兄さん文章力無くてごめんね、ごめんね。 [#b5bef67b] 概要(?) [#s0fd4ca2] 設定 [#fc8a47ad] 注意書き [#m906912b] 方針 [#y3375710] コメント [#v669a9dc] 概要(?) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (190px-Bismarck_pickelhaube.jpg) Wikipediaより オットー・フォン・ビスマルク様 今回は世界有数の工業力を擁するドイツ帝国で制覇レポと洒落こもうじゃないか・・・。 初レポなので見苦しい点、おかしい点、誤字・脱字などたくさんあるかもしれないのでご指摘のほどをよろしくおねがいします。 プレイレポのMODの欄を見てみるとRoM(Rise of Makind)のレポが不思議と無いのが悲しくて即行で書いてみました。 外交に気を配らない・軍備は疎か・都市の特化なにそれおいしいの?という筆者ですが暖かい目で見守ってくだされば幸いです。 設定 文明 ドイツ 指導者 我らがビスマルク様(拡張、勤労) バージョン BtS3.13(J) 難易度 不死 マップ Tectonics Pangea設定(詳しくはModの欄へ) サイズ 標準 速度 通常 オプション 編集をロック その他 RoM Ver2.12 日本語化パッチ適応 注意書き 実はまだゲームをクリアしてないのです・・・。 よって場合によっては文化勝利に路線転換したり負けレポになったりするかもしれません。 そこのところをよろしくおねがいします。 方針 経済・小屋経済。このModでは小屋は素晴らしい性能を誇る万能改善。最新版ではどうかはわかりません。 外交・なにそれおいしいの 戦争・工業力にモノを言わせて大量のボンバー・カノンラッシュで行くつもり。 とりあえずピラミッドが建つかどうかで小屋経済がかなり変わるのでピラミッドを頑張って建てる。なぜかは追々・・・。 コメント ご意見・ご感想をお聞かせください おや、意外にも顔グラそっくりなのね -- RoMは追加要素多すぎ+ユニット増えすぎ+テクノツリー複雑すぎで手が出せません・・・どうやって勝利するのか楽しみにしてます。 -- 名前
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2011/06/15 雷神7wikiできました。 天制覇が好きで雷神7をまだやったことがない人はぜひやってみましょう☆ 2011/04/27 現在実施中のアンケートの実装が落ち着いたところで 雷神7wiki はじめようかと思います。 使っている人がいるようなので、雷神7うpろだだけ先行で作っておきました。 スレ16のログが962までしかないので、もし1000まで持っている人いたら下さい。 2009/12/07 2chスレにwikiが欲しいようなことが書いてあったので、ベロニカナインwiki作成しました。 2009/10/20 2ch新スレ突入しました。 今回もログは全部保管できずレス989までですがorz 2009/10/07 アップローダーの調子が悪そうなので『天制覇うpろだ(仮)』を追加しました。(TOPページにリンク有) 以前から要望があった【邪推SS】ページを作成しました。 2009/07/25 2ch過去ログアップしました。 イベント一覧が空っぽだったことに今頃気がついたので急造で埋めておきました。 2009/06/06 コメントに業者と思しきものが投稿されるようになったので、 トップページのコメントでURLを含む文章をはじくように設定を変更しました。 過去にそういった投稿もなかったので特に不自由もないと思いますが、お知らせまでに。 2009/06/03 今更ながら【改造】ページを少しばかり更新。 2chスレの先人達に感謝! 2009/03/05 2ch過去ログ10アップしました☆ 結局985レス目までしかありませんが^^; 2009/02/10 2ch現行スレリンク更新しました。 そして前スレのログ誰か下さい。。 985まではあるのに、気を抜くと1000いってるんだもんな・・ どうやればきれいにログって取れるんですか? 2009/02/04 大変長らくお待たせいたしました。 ついに天制覇wiki PUK(パワーアップキット)が完成しました!! といってもまだまだ情報不足なので、みなさんご協力お願いします☆ こんなことしましたよ一覧 ・今までのwikiの名称を『天制覇wiki 無印(ベーシックパック)』に改めました ・無印wikiからPUKネタを削除しました ・ランキング(PUK)&機能要望(PUK)をPUKwikiに移動しました ・メニューの上に『主要リンク』というのを付け加えました なぜ『主要リンク』を付けたのかと言いますと、 PUKwiki内のメニューを色々押してもらえばわかるのですが、 結構無印wikiに飛んできます。(て、手抜きじゃないんだから/////) その時に戻る方法がないといかんでしょということです。 じゃあそもそもなんでwikiを分けたのかといいますと、 画像ファイル等が多すぎて容量が足りなかったのです。。 まあそんなかんじで、天制覇wiki 無印&PUK それぞれよろしくお願いします! ※wikiへの要望は2ch(見逃すことあるかも)かトップページのコメントでお願いします。 2009/01/09 明けましておめでとうございます! 今年も張り切って侵略したり裏切ったり孕ませたりしましょう☆ 【PUK攻略】ページを作成しました。 PUKwikiの【戦略公開】ページに移動しました。 先日Mayブログで取り上げられました戦略公開BBSの情報をまとめたものです。 ページの先頭に口うるさく注意事項なんぞを書きましたが、 天制覇をエロゲとして買った人は気にしないでとっととクリアしちゃってもいいと思いますw May様、掲載のご連絡ありがとうございました! 提督各位、情報提供ありがとうございました! 2008/12/22 アンケートページを無印とPUKで分けました。 他のページは僕が更新しなきゃあんまり他の人は触らないみたいなので混在することもないけど、 アンケートは毎日誰かしら投票して下さっているので混在しちゃいそうかなということで。 あと、とりあえずパワーアップキットの情報をまとめるための【PUKページ】を追加しました。 こちらもベーシックパックと情報が混在しないようにするためです。 利用されるかもわからないので攻略記事でも改造記事でもなんでも書いてもらうための暫定ページです。 正式にパワーアップキットwikiを作成した際に利用させていただきます。 PUKwikiの【攻略】ページに移植しました。 トップにパワーアップキットの公式ページを追加しました。失念しておりました。。 2008/12/18 【May DLページ】を更新しました。 これでwikiからパワーアップキットのパッチにアクセスしやすくなりました。 【ネタ】を更新しました。 2chログをアップしてくれた方、本当にありがとうございました。 パワーアップキットの情報はもう少し落ち着いてから更新しようかなと思ってます。 容量が心許ない&無印も継続販売ということで、別サイトにしようかなとも考えてます。 待てないよ!って方がいるなら先に作ってくれちゃってもいいので、その時はご一報下さい。 【機能要望】のページも更新しないといけないとは思ってるのですが、 wiki管理人としてあるまじきなんだけど、実はまだパワーアップキット買ってないんですよね。。 ページの編集くらいは自分やりますので、どっかの足長おじさんその辺まとめてくれないかな~ あと、、、 May様のブログに書き込みしたいんだけど、「制限されています」みたいなエラーが出て書き込めないorz 何日かすりゃ直るだろと思ってたんだけど。。 どなたか書き込める方、『2008-12-16 今回もおまけパックを密かに準備中』の記事に 「wiki管理人は喜んでいます」と代筆願えませんか?よろしくお願いします~~~ ついでに『2008-12-17 PUK改造に関する仕様追加』の記事に 「3からかよ!」とも書き込んでもらえると助かりますw 以上、寒くなってきたのでみなさん風邪に注意して楽しく遊びましょう! (まあ風邪引いたから今日更新できたってのもあるんだけど^^;) 2008/09/19 「天制覇パワーアップキット中間報告版」がリリースされて新機能が増えたようですね。 そこで、【機能要望】ページ内で今回実装されていた機能に対して 【対応中】というマークをつけようかと思っているのですが、 wiki管理人も幸運な30人に選ばれなかったために内容が把握できません。 提督も参考にしてくださっているようなので、要望を見やすく整理しておくために、 変更内容を把握している方がいましたら、2ch現行スレなり、wikiのコメントなりに 追加された機能を書き込んでいただけると幸いです。 みなさまのご協力お願いいたします。 2008/08/27 ・2ch現行スレ リンク修正 ・【BGM一覧】ページ追加。(2chスレ:【突貫!】雷神ってゲーム知ってるか?【第九艦隊】/354氏) ・今まで気付かなかったのですが、アップローダーに面白そうなシナリオを見つけたので【[[自作シナリオ]]】ページに追加 2008/08/04 7月アクセス解析 ユニークアクセス総数 2,153(1日平均 69) アクセス総数 13,772(1日平均 444) 2008/07/29 トップページを変更しました。 ・検索を削除しました。(気がつけばなんか一番上についているので) ・Linkをちょっといじりました。 その他、現行スレからの情報をちょっとだけ加えました。 IEの人には関係ないが、FirefoxとOpera用に表示がちゃんとされるようになりました!! (画面左上の「天制覇wiki」ってとこね。まあ実用上はたいしてかわらないんだけどさ・・・) 2008/07/01 6月アクセス解析 ユニークアクセス総数 2,347(1日平均 78) アクセス総数 14,437(1日平均 481) アクセスページTop5 1位.人物一覧(女) 2位.イベント一覧 3位.攻略 4位.ランキング 5位.改造 ブラウザ(今回は個人的に興味があったのでブラウザのアクセス情報公開) Internet Exploer 6 54.37% Internet Exploer 7 28.85% Firefox 14.57% Opera 1.53% 2008/06/20 Firefoxが話題なので乗り換えました。噂通りなかなかいいですね♪ そして今回はじめてFirefoxで天制覇wikiを見てみたんですが、 左上のタイトルリンクのとこが微妙におかしいですね。。 直そうと奮戦したのですが、、、無理でした☆ Firefox使いの方には申し訳ありませんが、現状で我慢して下さい。 そのうちFirefoxがアップデートすれば直ると思うので^^; 2008/06/13 【ランキング】ページにリニューアル希望ランキングを追加しました。 下の方にあります。見難いという意見が多いようでしたらレイアウト考えます。 2008/06/12 May様のトップがブログ的なものに変わったそうです。 天制覇専用ではないと思いますが、魅力的な情報も出ているのでご覧になってみて下さい。 http //www.maygame.net/index2.html 2008/06/05 5月のアクセス解析の結果です。(対象期間:5/20~5/31) 集計 ユニークアクセス総数 1,090 アクセス総数 6,700 アクセス総数はいわゆるPVですが、5/22からトップページは集計から抜いています。 単純なPV換算(トップページを含む)だとあと2000弱追加した数になりますが、 コンテンツがどれだけ見られてるかを知りたいので、トップページを外して集計しています。 アクセスページTop5(トップページは集計外) 1位.イベント一覧 2位.改造 3位.攻略 4位.人物一覧(女) 5位.機能要望 どのページも満遍なく見てもらえているようでした。ただし上位4つは頭一つ抜けた感じです。 【人物一覧(女)】は【人物一覧(男)】の2倍でした。おまいらテラ女好きwww 雑記 いやー、こんなに見てもらえてるとは予想外でした。 アクセス解析する前は、どうせ日に10人くらいだろと思っていたのですが、まったく予想以上でした。 この【お知らせ】ページもアクセス数こそ下から数えた方が早いものの、 見てくれる人がいることがわかっただけでもよかった♪ 【攻略】は見てくれてる人が多いものの、内容が薄いのでここを強化した方がいいのかなと思いました。 いいネタあったらみなさんガンガン書き込んでくれると嬉しいです。 2008/05/20 ・faviconの設定をしました。ブラウザのお気に入りを再登録するとアイコンが表示されるようになります。 ・2ch前スレのリンク方法を変更しました。 2008/05/19 アクセス解析をすることにしました。 というのもここの【お知らせ】とかって見てもらえてるのかが分からなかったからです。 各ページを編集モードで開いた時の#image(http //www.research-artisan.com/・・・・)というのがそれです。 編集時に消さないようお願いします。 個人情報に関しては、管理者にとってはまるで意味が無いし一切利用しません。 あくまでページの参照率を確認するためのものです。それでも心配な方は串でも通してください。 (個人情報と言ってもせいぜいホスト・OS・ブラウザ程度のものしかありません。) またここはみんなのwikiなので、アクセス解析結果はそのうち整理して公表するつもりです。 情報を提供してくれる方のやる気につながるかもしれないし。 今回はちょっと独断行動の節がありますので、なにかご意見のある方はトップページのコメントにお願いします。 2008/05/18 ・2ch前スレのログUP クリック時に「ファイルのダウンロード」ダイアログが出た時は、『開く』をクリックすれば見られます。 一応見られるのですが、どうにも使い勝手が悪いのでどなたかいい方法をご存知でしたらお知恵をお貸し下さい。 ・メニューの編集権限を管理者のみとしました。 ・ページの新規作成を管理者のみとしました。 今までメニューから何から誰でも追加・変更できるような状態だったのですが、情報も充実してきたし保護の意味もこめてセキュリティを見直しました。新規作成はできるようにしておいてもよかったのですが、メニューが変更できなければどうせリンクしようが無いので、ついでに新規作成も制限した・・といういきさつです。 ・【最新情報】のページを廃止しました。 ・【お知らせ】のページを作成しました。 ・コメントを一部整理しました。(管理人のコメント削除) トップページのコメントが管理人からの連絡用と化していたので、【お知らせ】ページを作成しました。 今後は管理人からの諸連絡は【お知らせ】ページで行います。 2008/05/14 【Nバージョン】【Xバージョン】ページを廃止して、【攻略】ページに統一しました。 2008/05/05 天制覇wikiを開設するにあたり、May提督とメールのやり取りをした際に教えていただいた情報です。 あくまで仮スケジュールらしいですが、みんなでwktkして待ちましょう!(以下、May提督からのメールの転載) 現在の予定ですが、 2008年12月 パワーアップキット リリース予定 2009年12月 雷神7 リリース予定 ということを考えています。 あと、雷神4をベースに、機能を縮小したフリーウェアAdvanced RAIZIN TSのリリース も検討しています。 天制覇は、かなり仕様が複雑になったので、雷神7ではもっと簡単なルールで遊べる SLGを作りたいと思っています。ただそうなると、古参ユーザの方は物足りないと 思うので、イベントなどコンテンツ面の充実で穴埋めをしようと思っています。 これまで弱かったシナリオもプロのライターさんにお願いすることを考えています。 2008/05/03 編集ポリシーに従い、人物一覧の画像からおまけパックの顔グラを削除しました。
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攻略済(12/26~12/29) 「わ」FCゲーム制覇しましょ最終到達地。果てしなきレールの終着駅。 果たしてここにたどり着くまでにどれだけの時間が費やされるのか? 果たしてここにたどり着くまでにどれだけの実況人の勇姿を見ることになるのか? 果たしてここにたどり着くこと自体本当に可能なのか? そして制覇した先に何があるのか…? No.1231 ワードナの森(DISK) 12/26 クリア! No.1232 ワープマン 12/26 クリア! No.1233 ワールドカップサッカー 12/27 クリア! No.1234 ワールドスーパーテニス 12/27 クリア! No.1235 ワールドボクシング 12/28 クリア! No.1236 ワイリー&ライトのロックボード 12/28 クリア! No.1237 ワイルドガンマン 12/28 クリア! No.1238 ワイワイワールド 12/28 クリア! No.1239 ワイワイワールド2 12/28 クリア! No.1240 ワギャンランド 12/28 クリア! No.1241 ワギャンランド2 12/28 クリア! No.1242 ワギャンランド3 12/28 クリア! No.1243 ワリオの森 12/29 クリア! No.1244 ワルキューレの冒険 12/29 クリア! No.1245 わんぱくコックンのグルメワールド 12/29 クリア! No.1246 わんぱくダック夢冒険 12/29 クリア! ろ ← わ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ひとりであそぶをクリア 開始時間:2016/08/28(日) 19 01 32.74 終了時間:2016/08/28(日) 19 19 37.09 参加人数:1人 発売元 バンダイ 発売日 1996/06/28 価格 3,980円 容量 -Mbit その他 スーファミターボ専用 長いスーファミターボ地獄が始まる... この作品を含めて全13作品だ 伏兵が潜むかが問題 攻略法:投げろ、投げて投げて投げまくれ、 なお音声設定を一度モノラルにしてからステレオに戻さないと ステレオ出力にならない変な仕様がある(セブンも同様) 制覇初のスーファミターボゾーン、全13作品の長い挑戦が始まる… と思いきや、初戦であるこのソフトはわずか18分でクリア。 キャラクター全3種類の中から使用キャラを選ぶんですが、敵もその3種類のみでした。 次々に色を変えて襲ってくる3体を相手に戦っていると、3週全9戦した所でエンディング。 近づいて投げる、たまに必殺技を繰り返し、結局一度も負ける事なく終わりました。 スーファミターボは低価格低用量路線とは聞いてたんですが、3980円でこれは…… 制覇スレにとってはありがたい周辺機器ではないでしょうか。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:サンプルゲームクリア&ゲームを製作し、それをクリアする 開始時間:2007/11/20(火) 10 49 13.24 終了時間:2007/11/22(木) 20 57 36.23 簡単に言うならFC版3DRPGツクール。 知っての通りツクール作品はゲームを作るのに膨大な時間がかかる。 要論議。 EDIT完成品: 主2作 主3作 主4作 参考 げーむのせつめいしょ(仮) 自作ゲームの説明 主3作 あらすじ 気が付くと僕は知らない町にいた。たしか僕は制覇スレでゲームをクリアして、次のゲームに挑戦しようとしていたはず……。あてもなく歩いていると、見知らぬ二人組みに声をかけられた。聞けば同じように制覇スレから飛ばされてきたそうだ。僕らは元の世界に戻るため、この世界を調査することにした。 アイテムの説明 武器 :制覇スレにおいては己の腕が唯一の武器! 防具 :ごむぷれーやー…あれば安心、とりあえずはコレ 鍵 :気になるあの娘は戸締り上手。もし見つけたら、決して捨てないでください。 その他:かがみさん…彼の存在がプレーヤーに元気を与えます。 みんなのれす…皆の励ましが、傷つき倒れたプレーヤーを再び戦いへといざなう! 魔法の説明 攻撃:ろけはん…消費MP4。苦労のワリに合わない。これって結構大変なんです>< 回復:きたー!…消費MP1。元気の出るおまじない EDIT作成後記 ゲーム中に書ける文章がオープニング200字、ダンジョン内メッセージ40字×5個、敵メッセージ40字×5個、店の主人達のあいさつ文、ED200字だけなので、このゲームを作るにあたり、ストーリー性が無く、ただ面倒なダンジョンに潜るだけのゲームにならないようにすることに一番神経を使いました。そこで、敵キャラや、アイテムそのものに意味を持たせることにしました。テストプレーをやってみて、敵のエンカウント率が異常に高かったので、敵は単独で出現させることにより調整しました。また、あまりにも敵が出まくり、宝箱探しが苦痛でしかなくなっていたので、宝箱を全て撤去せざるを得なかったことが残念でした。ゲームバランスは、ドラクエ1を目指したつもりです。クリアに要する時間は1時間半くらい。果たして全ての敵の元ネタがわかるかな(`・ω・´)m9 制作時間:およそ7時間 主4作ゲームエンディング プレイ感想: 気づけば6時間弱が経過していました。思えば遠くへ来たもんだ・・・。 「カーナビは捨てるな」お忘れなく。 主3作ゲームエンディング プレイ感想: 自作ゲームにしてはゲームバランスが大変良く、ボリュームもちょうどいいかなりの良ゲーでした。 敵のエンカウント率が高すぎるのだけが気になりましたが、仕様上仕方がなかったようです。 主2作ゲームエンディング プレイ感想: 自作ゲームらしくゲームバランスが崩壊しており、ボリュームはあまりないが大変長くプレイさせられるというかなりのks(ryでした。 でも、2chらしい作品でネタとしては面白かったです^^ 主2作ゲームプレイ プレイ感想: 自分でゲームの作成(主4)もやりましたがプレイもやってみました。 ダメージ床が多くてきつかった~。 でもそれ以外はさくさく進めて楽しかったです。 ダンジョンの工夫に個性が出ておもしろいですよね。 サンプルゲームプレイ オープニング。 さらわれた村の少女たちを助けに行くぜ! エンディング。 平和になったので剣を捨てました。 ……アルェー、さらわれた村の少女たちは特筆無し!? プレイ感想: 30*30の広大なマップが5フロア分 初期の「仲間死ぬ→戦闘勝てない→教会に金が払えない」スパイラル オートマッピングアイテムの分かりにくい入手条件(情報ありがとうございました) ラスボス倒してエンディングまでのたった数歩の間にすら雑魚が立ちはだかる程のエンカウント率 中ボス・ボス・固有グラフィック敵より、先制で弱い味方のHPの半分近く奪っていく魔法をかけてくる雑魚のいやらしさ お互いの攻撃失敗の応酬で一戦闘に微妙に時間が掛かる戦闘バランス 新たなフロアに挑戦する前に装備かLVを稼がないと話にならない仕様 そのくせ街に戻らないと現在の所持金が分からため「そろそろ溜まったか」と思って街に戻ると微妙にお金が足りないを繰り返す法則 などなど、上のはややネタも入りながら、「少しの根気を出せば投げずに楽しめる」という絶妙なラインはキープされています。 そんな、サンプルゲームとは思えない質と量で(制覇スレ的且つマゾ的な意味で)クリアして良かったと思います。 長時間(しかもほとんどマッピングや稼ぎ作業の)プレイにも関わらず鏡や視聴をしてくれた、特にレスや一緒に検証や攻略を模索してくれたりアドバイスをくれたりした住民さんたちにお礼を申し上げます。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全面クリア 開始時間:2010/05/05(水) 11 04 41.06 終了時間:2010/05/16(日) 02 33 47.60 参加人数:9 大きな問題での画面のスクロールはL+十字キー さきほど2つ連続で制覇したお絵かきロジックだけど、これもやってもらうよ。うげー なんなのよ上の相撲ゲーは。わたし太っている人は見るのも嫌です。 (もし「おーさん」のおえかきロジックだったら、相撲が邪魔にならなかった。) われらがヒロイン『おーちゃん』が解いていくロジックパズルゲームでござる。遊び方を学ぶモードもあるので、安全かつ効果的な行動を取れるよう練習するべし。 全363問だぴょー。さすがSFCはスケールが違うにょー ↑WSの間違いですわ(スレッドより) 792 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2010/05/16(日) 03 43 51.68 ID B0e+j8b70 どうもワンダースワン版?が300問+ストーリーモード63問と 書かれているのを見かけたのでwikiはそれと間違えたのかもしれない (主4) お絵かきロジック2の主さんたちの実況を見てどうしてもロジック祭りに参加したくなり、 初配信ながら、全問制覇を目指すべくスタートしました。どうみても無謀です。 (当然、他の主さんたちはセーブデータのリレー形式での攻略です) レベルは4段階あり、それぞれ難易度と問題数が違います。 初めのうちは5*5マスや10*10マスのロジック初心者向け問題が続くのですが、 どのレベルでも後半になると25*25マスや30*30マスの問題が登場します。 これが困ったことに問題が一画面に収まりきりません。 なので画面を頻繁にスクロールさせながら解く必要があります。 そんな仕様に少々戸惑いつつ、レベル1(89問)をクリアしました。 …あれ? おめでとうの一言もなしですか? どうやら300問クリアするまでひたすら問題を解けということみたいです。 おーちゃん冷たいですね。 それとも問題の最中に踊って応援してるんだから、それぐらい我慢しなさいということでしょうか。 レベル2(132問)はレベル1に比べ難易度上昇・問題数増加したため、 解けども解けども終わりが見えず、少し心が折れかけました。 が、スレ内の合言葉(?)エンジョイロジック!の精神を思い出し、 ロジックを楽しむことを心がけて一問一問解いていきました。 やっぱり祝福の言葉は無し。おーちゃんクール。 レベル3(64問)は問題数こそレベル2に比べ半減しましたが、難易度はかなり高いです。 仮に塗ったり×をつけることによって矛盾点を探し、解く という背理法(仮定法)が必要な問題も増えてきました。 そしてレベル3ラスト問題。300問制覇が見えてきました。 が、wiki情報では全363問となっていたので、まだまだ通過点のつもりだったのですが… 今更特別な画面が出るわけないですね。分かってます。 そしてレベル4(15問)。 最高難易度に相応しい、やり応えのある問題ばかりです。 が、これも自分の中では通過点でした。 後に控えているのはこれ以上の難易度、考えただけでガクガクブルブルwktkです。 そして、300問目をクリアしました。 どういう風に問題が追加されるのだろう、とスレ住人が見守る中、 300問目のクリア画面を抜けると… …あれ? スタッフロール?? そうか、エンディング後に新しいモードが追加されるパターンだな、 と思い色々試してみるも、問題が増える気配なし。 結果、上にも報告されている通り、WS版の問題数と勘違いして掲載されていたため、 SFC版はこれで終わりとのこと。 なんだか肩透かしを食らってしまいましたが、無事エンディングを見られたので良しとしましょう。 下のはエンディング後に確認した、トータルタイム。 ちなみに一度エンディングを見ると(=全問クリアすると)、 それ以降はどの問題を解きなおしても即、エンディングに入ります。 エンディングは飛ばせないのでちょっと面倒… 今回は制覇スレということもあって次のソフトに繋ぐため、急いで解いてみましたが、 やはりロジックはじっくりとエンジョイしながら解くのが大切です。 このソフトの配信に参加しなかった方も、 少しずつ出来る範囲でいいのでロジックをエンジョイしてみませんか? #もし無いとされた63問が見つかれば、続きをやりたいと思いますのでスレにご一報ください。 さいごに おまけですわ! レベル3の30×30のかいとうと レベル4のすべてのかいとうをのせておきますわ! よくって? レベル3(No.274~284) レベル4(No.286~299) 285と300はうえにあるから はぶきましたわ! きょうみをもったのなら どんどんおえかきにちょうせんすると よくってよ!
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007. THE イラストパズル 数字パズル ( ^ω^)イラストパズル、いわゆるピクロスと数字パズル、いわゆる数独が一緒になったゲームだお ( ^ω^)各1000問ずつ、計2000問構成ということで長期戦が予想されたお ( ^ω^)が、オプションからまさかのエンディング視聴が出来たのでそれで達成とさせてもらったお 制覇達成日時 2008/4/10 21 30ごろ 達成者 だーちゃん 画像用 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/383.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 不思議のダンジョンシリーズ二作目。一作目は「トルネコ」 前回のシステムを流用しつつ、世界観は一新されている。 シリーズ最高の技術「合成」システムを生み出した作品である。 エンディング後のおまけダンジョンは3つある。 このうち1つは他2つをクリアしないと行くことができない。 シレンジャーのおまいらなら黙ってても全ダンジョン制覇するよな( ^ω^)